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Craps Règles

Règles et comment jouer le Craps

Les principes fondamentaux

Le craps, un jeu de dés, est un des jeux casino le plus sensattionel.
C'est normale d'entender des cris et des clameurs à une table de craps. Le craps se joue à une table construit uniquement pour ce jeu et ont utilisent deux dés. Les dés sont fabriqués selon des normes très strictes et ils sont inspectés régulièrement sur dommage. Au plupart des casinos les dés sont remplacés après huit heures de jeu et il y a une règlement que dit comment les joueur doivent traiter les dés.

Le joueur doit jeter les dés avec justement une main et les dés doivent toucher la paroi opposé de la table. Si un dé est projeté de la table, il doit être inspecter avant de le remettre à la table.

La table de crap peut recevoir jusq'au 20 joueurs. Chacun à son tour peut jeter les dés ou, il peut parier au lanceur. On peut faire differentes types de paris. L'équipe du casino consiste d'un " stickman", un " boxman" et deux donneur.

Le premièr jet d'un cycle de paris s'appelle "Come Out Roll" – un nouveau jeu de craps commence toujours avec le Come Out roll. Seulement si le jetteur antérieur n'a pas réussi de gagner, on peut faire un Come Out roll.

Un nouveau jeu commence avec un nouveau jetteur. Si le jetteur fait son point, les dés sont retournés à lui et il commence un nouveau Come Out roll.

Si le jetteur ne peut pas faire son point, les dés sont présentés au joueur suivant qui jette un nouveau Come Out roll et le jeu continu au même façon. Le jeu bouge dans le sens des aiguilles d'une montre autour du table.

La table de craps est dividée en trois parts– deux parts latérales et une centrale. Les parts latérales sont vis-à-vis et ils contiennent ligne de pari: "pass" et "don't pass"; "come" et "don't come"; "Odds"; "Place" et "Field". La part centrale est partagé par les deux parts latérales et contiens les paris propositions.

Les paris "Pass" gagnent si le joueur jette 7 ou 11 et ils perdent si le joueur jette 2, 3 ou 12. Les paris "Don't" perdent si le joueur jette 7 ou 11; ils gagnent si le joueur jette 2 ou 3 et un 12 est un match nul.

Voici une liste des différents paris de craps:

Pass Line: quelqu'un gagne si le premier jet est un naturel (7, 11) et perde si c'est Craps (2, 3, 12). Si un point est jetté (4, 5, 6, 8, 9, 10) il doit être répéter avant de jeter un 7 sinon on perde.

Chances d'un Pass Line – après un point est fait vous pouvez faire ce pari additionnel par tenter vos chances. Il y a différent pot-de-vin: Avec un 4 ou 10 vous gagnez 2:1, avec un 5 ou 9 vous gagnez 3:2 et avec un 6 ou 8 vous gagnez 6:5. Si vous jetez un 7 avant le point, vous ne gagnerez rien.

Come Bet: Plus ou moins les même régles comme le Pass Line mais le différence c'est que vous pouvez faire ce pari seulement après le point du Pass Line est déterminé. Après vous avez placer le premier pari, le premier "Dice Roll" placerai le "Come Point". Vous gagnez si vous jetez un "naturel" (7 ou 11) et vous perdez si c'est Craps (2, 3 ou 12). Autres nombres gagnent si le "Come Point" est répété avant un 7 est jeté. Sinon, vous perdez.

Chances d'un Come Bet – Comme les chances d'un Pass Line mais ici vous pariez sur le Come Bet.
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Don't Pass Line – L'opposé du Pass Line. Si la premier lance des dés fait un naturel (7 ou 11) vous perdez et si c'est un 2 ou 3 vour gagnez. Un Dice Roll de 12 veut dire un égalité ou "Push" avec le casino. Si la lance est un point (4, 5, 6, 8, 9, 10) un 7 doit être lancer avant le point est répété sinon; vous perdez.

Don't Come – L'opposé du "Come". Après le "Come" point est établi, vous gagnez si c'est un 2 ou 3 et vous perdez avec un 7 ou 11. 12 est égalité et autres lances sont gagnantes si vous lancez un 7 avant les aux lances suivantes.

Place – On parie après le point à être déterminer sur 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Vous gagnez si le nombre de votre choix est lancé avant le 7, sinon vous perdez. Le pot-de-vin d'un pari Place est détérminé par le nombre sur lequel vous pariez. 4 ou 10 paye 9:5, 5 et 9 paye 7:5 et 6 ou 8 paye 7:6. Vous pouvez annulez ce pari à tout moment.

Field – Ce pari est seulement pour une lance. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 est lancé vous gagnez. Vous perdez avec un 5, 6, 7 et 8. Le pot-de-vin: 2 paye double (2:1) et 12 paye 3:1. Autres lances gagnantes payent 1:1.

Big Six, Big Eight – Pari sur aucun lance des dés. Ces paris gagnent avec si un 6 ou 8 est lancé avant un 7. Big Six et Big Eight sont des paris égales et sont payé 1:1.

Proposition – Ce pari peut être fait à tout moment sauf les "hardways".

  • Any Craps: gagne avec un 2, 3 ou 12. Payoff 8:1
  • Any Seven: gagne avec un 7. Payoff 5:1
  • Eleven: gagne avec 11. Payoff 16:1
  • Ace Deuce: gagne avec un 3. Payoff 16:1
  • Aces ou Boxcars: gagne si un 2 ou un 12 est lancé. Payoff 30:1
  • Horn: On pari sur 2, 3, 11 et 12 tout à coup. Si un de ces nombres est lancés on gagne. Payoff est déterminé par le nombre.
  • Hardways: Le pari sur un nombre "hardway" gagne si c'est lancé "hard" (la somme de pairs: 1-1, 3-3, 4-4) avant d'être lancer "easy" et un 7 est lancé. Payoff: Hard 4 et 10: 8:1; Hard 6 et 8: 10:1

Avantage de la maison
2 - 17%

 
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